Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Iblis yang Terluka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Iblis yang Terluka majukan menteri ke E3 dan merebut pion kita.

Iblis yang Terluka jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di B4, sementara pion Iblis yang Terluka maju dari E4 ke E3. Dari D2 ke E3, pion Benjamín A. menelan pion Iblis yang Terluka.

Iblis yang Terluka menangkap pion di E3 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Iblis yang Terluka mendorong menteri ke D2, dan segera setelah itu pion Benjamín A. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Skak dari Iblis yang Terluka: gajah berakar di E2.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Iblis yang Terluka.

Dengan kelicikan dungeon, Iblis yang Terluka menempatkan menteri di D1, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di B6. menteri Iblis yang Terluka maju dari D1 ke H1, sementara benjamín A. majukan pion dari B6 ke B7.

Skak dari Iblis yang Terluka: benteng berakar di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F3. Iblis yang Terluka memberi skak dengan benteng di B2.

raja Benjamín A. menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. menteri Iblis yang Terluka mencapai H4 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Skak dari Iblis yang Terluka: menteri berakar di G3.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E4. kuda Iblis yang Terluka maju dari F5 ke H4. Promosi: di B8, Benjamín A. mengubah pion menjadi menteri.

Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Iblis yang Terluka.

Iblis yang Terluka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Iblis yang Terluka melarikan diri dari papan.