Kronik pertempuran

Di kedalaman Jurang yang dalam, Benjamín A. menghadapi Penguntit.

Penguntit majukan benteng ke B2 dan merebut gajah kita.

Tajam Penguntit menutup permainan: skak mat melawan Benjamín A..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion Benjamín A. menelan gajah Penguntit.

Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan gajah di B6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D1, sementara menteri Penguntit maju dari E6 ke D5.

Benjamín A. majukan gajah dari C1 ke B2, dan penguntit menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Penguntit mendorong benteng ke H4, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Penguntit membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke B5; lalu benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan benteng di A4. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di E4, dan menteri Penguntit maju dari D5 ke A2.

Benjamín A. majukan benteng dari B1 ke C1. Penguntit maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dari D3 ke E4, pion Benjamín A. menelan pion Penguntit.

Penguntit menggerakkan benteng dari B5 ke B2 dan menjatuhkan gajah Benjamín A.

pion Benjamín A. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Penguntit membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari E6, pion Benjamín A. memaksa Penguntit bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di E1. Penguntit menangkap pion di C2 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.

Benjamín A. majukan raja dari D2 ke D3. Skak dari Penguntit: benteng berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3. Skak mat: Penguntit menyelesaikan Benjamín A. di B3.