Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Penguntit. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Penguntit menangkap benteng Benjamín A. di H1.
Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Penguntit. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan gajah di A3.
Penguntit membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke C3. Dari D2 ke C3, pion Benjamín A. menelan benteng Penguntit.
Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan menteri di G8. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di F3, sementara raja Penguntit maju dari E8 ke D8.
Benjamín A. majukan gajah dari C1 ke B2, dan penguntit menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penguntit lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Penguntit mendorong raja ke D7. kuda Benjamín A. menempati F3, meninggalkan G5 di belakang; lalu penguntit membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.
Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan gajah di E3, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di F3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penguntit lenyap tanpa jejak.
pion Penguntit maju dari H6 ke H5, dan segera setelah itu benjamín A. majukan kuda dari F3 ke H4. Penguntit menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Penguntit mendorong gajah ke B6, dan segera setelah itu kuda Benjamín A. menempati D2, meninggalkan F3 di belakang. Penguntit membalas dengan menggerakkan menteri dari G8 ke F8.
Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A4.
Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Penguntit.
menteri Penguntit maju dari F8 ke F4. Benjamín A. majukan kuda dari C4 ke D2, dan segera setelah itu penguntit menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F3. Penguntit memberi skak dengan gajah di F2.
raja Benjamín A. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Penguntit membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke H5. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di H4.
Skak dari Penguntit: gajah berakar di E3.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di F3. Skak mat: Penguntit menyelesaikan Benjamín A. di H1.