Kronik pertempuran
Di kedalaman Jurang yang dalam, Benjamín A. menghadapi Penguntit.
Pukulan kejam: menteri Penguntit menangkap gajah Benjamín A. di F1.
Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Penguntit. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion Benjamín A. menelan pion Penguntit.
Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Penguntit.
menteri Penguntit mencapai F2 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. majukan raja dari E1 ke D1. Mat. Penguntit menutup jaring dan Benjamín A. jatuh di F1.