Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Sukub. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Benjamín A. membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H6 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Sukub mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan pion di H6.
Sukub membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke G7, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Sukub menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C3, sementara gajah Sukub maju dari F6 ke D8. Benjamín A. majukan benteng dari H6 ke H8.
Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Sukub di papan.
Sukub menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Sukub. Dungeon tidak mengampuni.