Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Syaitan di lantai 63.
Benjamín A. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Syaitan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.
Syaitan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.
gajah Syaitan mencapai B4 dan mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E2. Pukulan kejam: gajah Syaitan menangkap benteng Benjamín A. di A3.
Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Syaitan di papan.
Syaitan memberi skak dengan kuda di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F3. menteri Syaitan mencapai E4 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Setelah menjatuhkan gajah di F4, Syaitan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. Syaitan memberi skak dengan menteri di D2.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di F3. gajah Syaitan maju dari E5 ke F6; lalu benjamín A. majukan benteng dari H1 ke H3.
Syaitan menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G4. Syaitan memberi skak dengan menteri di D1.
kuda Benjamín A. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara syaitan membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke D3.
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Syaitan dan mengklaim kemenangan.