Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D6 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Siput menggerakkan pion dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Siput maju dari D6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Siput menggerakkan raja dari C5 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari E3 ke F4. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. Dari G7 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, sementara raja Siput maju dari D5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari E4 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D6.