Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke B1.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dari C6 ke D7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari B3 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H3.