Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke B2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Pukulan kejam: kuda Geist menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke H5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Geist memberi skak dengan benteng di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2. benteng Geist maju dari E5 ke B5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.