Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke E2 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara gajah Zombi maju dari D5 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke F5. Dari B5 ke C6, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Zombi menggerakkan gajah dari A6 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion Zombi maju dari E7 ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Zombi menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.
raja Zombi maju dari G7 ke F7. Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.