Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Camilo P. menantang Tikus milikku di lantai 35.

kuda Camilo P. mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Tikus milikku!

Duel berakhir seri: Camilo P. dan Tikus milikku mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Camilo P. merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Camilo P. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan benteng di D6. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di H7, dan segera setelah itu pion Tikus milikku maju dari E7 ke E6.

Camilo P. menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H7 ke G7.

Tikus milikku menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Camilo P. memberi skak dengan benteng di G8.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke E7. Camilo P. menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G4.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

gajah Tikus milikku jatuh di C4 dan merobek benteng dari Camilo P.

Camilo P. menangkap gajah musuh: kuda melompat dari A3 ke C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus milikku lenyap tanpa jejak.

raja Tikus milikku maju dari E7 ke F8. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus milikku menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di B3, sementara dari kegelapan, Tikus milikku mendorong benteng ke H8.

Camilo P. memberi skak dengan gajah di A3.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan gajah di B2.

benteng Tikus milikku maju dari H8 ke H1; lalu camilo P. majukan kuda dari G1 ke F3. Tikus milikku menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.

Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong benteng ke D6. raja Camilo P. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, sementara tikus milikku membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke G1.

Camilo P. merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di C5; lalu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan kuda di E5. benteng Tikus milikku maju dari D6 ke D4, dan segera setelah itu camilo P. majukan pion dari C2 ke C3.

benteng Tikus milikku jatuh di D2 dan merobek pion dari Camilo P.

Camilo P. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D1 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke H8. Dari D8, menteri Camilo P. memaksa Tikus milikku bertahan.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di C4.

Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus milikku maju dari H7 ke G7. Dari D7, menteri Camilo P. memaksa Tikus milikku bertahan.

Tikus milikku menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke G8. Camilo P. memberi skak dengan kuda di F6.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama Camilo P. dan Tikus milikku.