Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan pion dari A6 ke B5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke D6. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. kuda Yarasa maju dari F5 ke E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E4.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Yarasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E4 ke F5.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

pion Yarasa jatuh di B5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

raja Yarasa maju dari F7 ke E8, dan pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Yarasa maju dari H3 ke G3. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Yarasa jatuh di E4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.