Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari D6 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
kuda Siput maju dari C7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan kuda Siput maju dari C7 ke A6.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di A6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. Dari B5 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Siput maju ke E7 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Siput maju dari A8 ke B8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja Siput maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.