Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke F4 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan kuda Siput maju dari B3 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7, sementara siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Siput menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. Skak dari Siput: menteri berakar di H1.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3. Siput memberi skak dengan menteri di E1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
menteri Siput mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang. Siput menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.
menteri Siput mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4. Skak dari Siput: menteri berakar di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Siput memberi skak dengan menteri di F4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Siput maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E1. Dari G5 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan gajah di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E4. Dari E6 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari E4 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
Dari B5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Siput maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, dan siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Siput maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G2.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara gajah Siput maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6, dan siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan gajah Siput maju dari G6 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke F2, sementara siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
pion Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dari G3, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan raja Siput maju dari E6 ke E7.
Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Siput maju dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke G1.
Skak dari Siput: gajah berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan raja Siput maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari G1 ke A7, sementara siput menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara gajah Siput maju dari E4 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke E3, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan F2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan gajah Siput maju dari E4 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2, sementara siput menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, sementara raja Siput maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan siput menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan gajah Siput maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara gajah Siput maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke H6, dan siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4. Dari F2, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke H4, sementara siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, sementara gajah Siput maju dari A4 ke C6.
pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke F2, dan siput menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.