Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari B6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.
pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
raja Tikus jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke E8; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke E4.
raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.