Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menggerakkan kuda dari B7 ke D6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke H1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Yarasa memberi skak dengan menteri di C2.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. pion Yarasa maju dari A7 ke A5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.