Kronik pertempuran
Mateo Egestti L. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja Mateo Egestti L. mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: Mateo Egestti L. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu pion Mateo Egestti L. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pion Siput diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dari D2 ke C2, raja Mateo Egestti L. menelan pion Siput.
kuda Siput mencapai A3 dan mengancam raja Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. majukan raja dari C2 ke B3, sementara siput menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di C3.
Siput memberi skak dengan pion di B4.
Serangan bersih: raja Mateo Egestti L. menjatuhkan kuda di C4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan segera setelah itu mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: raja Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di D6.
raja Siput maju dari F8 ke G8. Dari D6 ke C5, raja Mateo Egestti L. menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja Mateo Egestti L. menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di E5, dan raja Siput maju dari F8 ke G7.
Serangan bersih: raja Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di F5.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu pion Mateo Egestti L. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama Mateo Egestti L. dan Siput.