Kronik pertempuran

Duel dimulai: Mateo Egestti L. melawan Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri Mateo Egestti L. di C5.

Duel berakhir seri: Mateo Egestti L. dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mateo Egestti L. menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

raja Siput maju dari E8 ke D7. Mateo Egestti L. majukan gajah dari C1 ke F4.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion Mateo Egestti L. di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan pion Mateo Egestti L. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di B4; lalu gajah Siput maju dari D5 ke B7. Mateo Egestti L. majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F3, sementara pion Mateo Egestti L. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Pion Mateo Egestti L. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan menteri di H3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari F3 ke D5.

Mateo Egestti L. majukan menteri dari H3 ke F3; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Mateo Egestti L. menangkap gajah di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Mateo Egestti L. menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Siput jatuh di C5 dan merobek menteri dari Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

raja Siput maju dari D7 ke C8. Mateo Egestti L. majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di F4. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Mateo Egestti L. di F3.

raja Mateo Egestti L. menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Mateo Egestti L. majukan pion dari C5 ke C6; lalu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Pion Mateo Egestti L. diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di B5; lalu raja Siput maju dari G6 ke F7.

Mateo Egestti L. majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Mateo Egestti L. memberi skak dengan gajah di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara pion Mateo Egestti L. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Pion Mateo Egestti L. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama Mateo Egestti L. dan Siput.