Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari G2 ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
raja Tikus maju dari E2 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.