Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan menteri ke G6 dan merebut menteri kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Setelah menjatuhkan pion di G4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke G4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D1 ke C2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Setelah menjatuhkan menteri di G6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. menteri Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B6.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7. Tikus memberi skak dengan menteri di B7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.