Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. kuda Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H4.

raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D7 ke D5.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.