Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
benteng Yarasa jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6; lalu pion Yarasa maju dari B7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan kuda pahlawan kita menempati G7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Yarasa maju dari B7 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Setelah menjatuhkan pion di C4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Yarasa maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.