Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, sementara yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa memberi skak dengan pion di D5.

Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Yarasa maju dari B5 ke B4. Dari C5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. benteng Yarasa mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Yarasa maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, sementara yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Yarasa maju dari C1 ke G1.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan yarasa menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.

benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke C7, sementara yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.

Dari C7 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Yarasa maju dari F1 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan yarasa menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan benteng Yarasa maju dari C5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H6, sementara yarasa menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.