Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan menteri dari D5 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2; lalu yarasa menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Setelah menjatuhkan gajah di D2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke D2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Di D1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Skak dari Yarasa: gajah berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari H3 ke H2. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke B6.

Di H1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. Setelah menjatuhkan menteri di D6, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E7 ke D6.

Yarasa menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Yarasa maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Di C1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.