Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4.
benteng Yarasa mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F2, sementara yarasa menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B4; lalu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Dari E1 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.
raja Yarasa maju dari E6 ke E7. Dari E1 ke B4, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari D6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan raja Yarasa maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4, sementara yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Dari A7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7.
Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F8 ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.