Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7; lalu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu pion Yarasa maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.

raja Yarasa jatuh di B7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari B8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke C7.

Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di C6.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6; lalu yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.