Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Setelah menjatuhkan pion di C3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Laba-laba jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di A4.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, dan raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8; lalu kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke C7; lalu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, dan kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan E8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. raja Laba-laba jatuh di D5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu kuda Laba-laba maju dari H5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E6 ke G7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H7 ke G7.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Laba-laba maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D3 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1; lalu laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.