Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. Dari D1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari C8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Laba-laba maju dari F4 ke G6. Dari A6 ke F6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan raja Laba-laba maju dari B3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D2.
raja Laba-laba maju dari B3 ke C2. Dari A2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.