Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Siput maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. Dari H8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E7 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Dari G3 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke B6, dan siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan raja Siput maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke C7, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8.

Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.