Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan gajah Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Pion Tikus diangkat di F1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan raja Tikus maju dari B6 ke C7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari G5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di E2.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Dari A4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B5, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari F5 ke G5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

raja Tikus maju dari G6 ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan raja Tikus maju dari G1 ke H1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F1.