Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari E2 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari C6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
Mat. pion pahlawan kita di F7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.