Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B8.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.