Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.