Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

raja Siput maju dari E8 ke D7. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Siput maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara siput menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara pion Siput maju dari F5 ke F4.

Dari E5 ke F4, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Siput maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Siput maju dari F7 ke E6.

Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Siput maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Siput maju dari F5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Siput menggerakkan pion dari B4 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.