Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput memberi skak dengan pion di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di E5.
Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di D7.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di B8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Siput memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B5 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F5.
Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja Siput maju dari B8 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A5 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di F7.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari F7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari D4 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.