Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke D2.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.