Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B1 ke A1 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan kuda Siput maju dari B3 ke A1. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara gajah Siput maju dari E4 ke B1. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Siput maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Siput maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, sementara siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Siput menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Siput maju dari C5 ke C6.

Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

Siput maju ke D6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Siput maju dari E7 ke D8.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dari C4 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Siput maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke G2, dan siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Siput maju dari A7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8.

Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari B8 ke C7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.