Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2. Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.