Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. kuda Siput jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu kuda Siput maju dari E4 ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B6 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. pion Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari E8 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.