Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Dari F2 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Yarasa maju dari D8 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke H3, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Yarasa menggerakkan benteng dari H8 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara kuda Yarasa maju dari E6 ke D8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Dari D8 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dari D6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Yarasa maju dari G8 ke G7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.
raja Yarasa maju dari G4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menggerakkan raja dari G3 ke H3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.