Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Kevin R. menantang Siput di lantai 2.
pion Kevin R. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Kevin R. jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Kevin R. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari Kevin R.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin R. menaruh gajah di G5. Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja Kevin R. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan kevin R. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H1. Dengan tangan mantap, Kevin R. menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari H1 ke A1.
Kevin R. majukan pion dari F2 ke F3. Siput memberi skak dengan menteri di A5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin R. menaruh raja di D1. pion Siput jatuh di F3 dan merobek pion dari Kevin R.
Kevin R. menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Skak dari Siput: menteri berakar di A1.
Kevin R. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Siput memberi skak dengan menteri di D4.
Dengan tangan mantap, Kevin R. menempatkan raja di E1; lalu pion Siput maju dari F7 ke F6. Kevin R. majukan gajah dari G5 ke F4.
Skak dari Siput: menteri berakar di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin R. menaruh raja di F1. Siput memberi skak dengan menteri di A1.
raja Kevin R. menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A8. Kevin R. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C8. Dengan tangan mantap, Kevin R. menempatkan gajah di H2, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari G8 ke E7.
Kevin R. majukan pion dari C2 ke C3; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Kevin R. menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H8. Kevin R. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Setelah menjatuhkan gajah di H2, Siput mengancam raja Kevin R.
Kevin R. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. pion Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari Kevin R.
Kevin R. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
kuda Siput maju dari E7 ke G6. Kevin R. majukan pion dari E2 ke E3. Skak mat: Siput menyelesaikan Kevin R. di E5.