Kronik pertempuran
Duel dimulai: Camilo P. melawan Goblin di lantai 31.
Camilo P. membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Camilo P. memberikan skak mat dan Goblin melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Goblin mendorong kuda ke F4. Camilo P. merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Camilo P. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di E7. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
raja Goblin maju dari E7 ke F7. Camilo P. majukan kuda dari G7 ke F5; lalu goblin menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
kuda Goblin jatuh di D2 dan merobek pion dari Camilo P.
Camilo P. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke D2.
Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Camilo P. merebut gajah musuh dengan mendarat di B5.
benteng Goblin jatuh di A2 dan merobek pion dari Camilo P.
Camilo P. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.
pion Goblin maju dari A7 ke A6. Camilo P. majukan kuda dari B5 ke A7, dan segera setelah itu goblin menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Camilo P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D2 ke A5.
Dari kegelapan, Goblin mendorong pion ke C3. Camilo P. menangkap pion di C5 dan menempatkan Goblin dalam skak.
Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Camilo P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di F8. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
raja Goblin maju dari F8 ke G7. Camilo P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A6.
Goblin menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Goblin mendorong raja ke G8, dan menteri Camilo P. menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.
Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di G8.
Mat. benteng Camilo P. di C8 membiarkan Goblin tanpa jalan keluar.