Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan benteng Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D4 ke C6.

pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke H8. benteng Tikus jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2; lalu benteng Tikus maju dari C1 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B2 ke B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan B1 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.