Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G7 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Tikus menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara pion Tikus maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Tikus menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, sementara tikus menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Tikus memberi skak dengan menteri di F4.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Tikus memberi skak dengan menteri di G6.
Dari G7 ke G6, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari B5 ke C6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8. Tikus menangkap pion di A3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G7. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari D4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, dan tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja Tikus maju dari F2 ke G2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari C3 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari B1 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3; lalu menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, sementara raja Tikus maju dari C3 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari F3 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari G2 ke G1.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2.
Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke E1 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.