Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari B2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Siput maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di C4.
Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja Siput maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Siput maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.
Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.