Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
Zombi menggerakkan gajah dari F6 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
gajah Zombi jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H6.
Zombi menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H1. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Zombi di papan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A1. pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B8.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu benteng Zombi maju dari B8 ke B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.
Zombi menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu benteng Zombi maju dari B4 ke B1.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.