Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E4.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Siput mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. Skak dari Siput: menteri berakar di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B1, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di B2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Skak dari Siput: menteri berakar di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari E4 ke H1. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2; lalu siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G1, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F2 di belakang.

Siput memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu gajah Siput maju dari D5 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4. Siput memberi skak dengan menteri di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. pion Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke H5.

Setelah menjatuhkan pion di G5, Siput mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari G5 ke H6. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tajam Siput jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.