Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H1, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. pahlawan kita menangkap pion di B4 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke B3.
Siput menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke D4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2; lalu gajah Siput maju dari H5 ke E2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F5 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.