Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Siput!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Siput maju ke A4 dan merebut pion kita.
Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4, sementara siput menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. menteri Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Siput: menteri berakar di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Siput memberi skak dengan menteri di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. menteri Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
menteri Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Siput: menteri berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, sementara siput menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Siput memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3. Skak dari Siput: menteri berakar di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Siput memberi skak dengan menteri di C1.
raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang. menteri Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3. Skak dari Siput: menteri berakar di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Siput maju dari D5 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
menteri Siput mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Siput: pion berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari D6 ke F8, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B3.