Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di G7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke D7.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke E5.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Tikus maju dari H6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.